Add, Adds
Die Abkürzung für additional (dt. „hinzukommend“) ist eine Bezeichnung für zusätzlich auftauchende Gegner, während das Team noch mit einem anderen Feind (meistens einem Boss o. Ä.) beschäftigt ist. Kann auch als einsilbiger Warnruf verwendet werden.

AE, AoE
Die Abkürzung von area effect und area of effect (dt. „Flächeneffekt“) beschreibt einen Zauber oder eine Aktion, die nicht nur auf ein einzelnes Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt.

AFK
Abkürzung von away from keyboard (dt. „bin weg von der Tastatur“). Das heißt, der betreffende Spieler bleibt zwar im Spiel, geht aber kurzzeitig anderen Aktivitäten vor dem Bildschirm nach. Meist für Toilettenpausen eingesetzt.

Aggro
Bedrohung gegenüber Figuren im Spiel, im Deutschen ist daher auch der Begriff Bedrohung üblich. Jede feindliche Aktion gegenüber Kreaturen im Spiel erzeugt Aggro und diese Kreaturen werden angreifen. Wenn mehrere Spieler unterschiedlich viel Aggro erzeugt haben, wird in der Regel der Spieler mit dem höchsten Bedrohungswert angegriffen.

Aggro Range/ Aggro Radius
Die Aggro-Range ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstständig mit einem Angriff beginnen. Die Aggro-Range kann bei Gegnern, die z. B. erst angreifen wenn sie selbst angegriffen werden, null betragen.

AH
Das Auktionshaus, in dem Gegenstände untereinander gehandelt werden können.

Alli / Ally
Spieler der Fraktion Allianz

BG
engl. battleground, zu deutsch Schlachtfeld.

BR / BRezz
engl. battlerezz. Bezeichnet verschiedene Zauber, mit denen Druiden, Hexer und Todesritter gefallene Spieler auch während eines Kampfes wiederbeleben können. Meist als Anweisung im Kampf zu finden "BR auf…!"

Buff
ein Stärkungszauber, der durch Tränke, Essen oder Zauber von Mitspielern hervorgerufen wird und bestimmte Attribute verbessert.

Bug
Fehler im Programm, der dafür sorgt, dass etwas nicht wie vorgesehen funtkioniert.

Caster
zu deutsch Zauberwirker; Charaktere, die im Kampf hauptsächlich Zauber einsetzen (z.B. Magier, Priester)

Castzeit
Als Castzeit (Zauberzeit, Aktivierungszeit) wird die Zeit bezeichnet, die eine Fähigkeit von der Aktivierung bis zur Auslösung benötigt. Bewegt sich der Spieler währenddessen, so wird die Ausführung der Fähigkeit in der Regel abgebrochen (siehe auch instant). Interrupten ist das gezielte Unterbrechen von Spielern oder Monstern während der Aktivierungszeit.

CC, crowd control, corpse control
Crowd control bedeutet in etwa Massenkontrolle. Zum crowd control gehören alle Aktionen, die einen Mob oder Spieler vorübergehend in ihrer Bewegung einschränken bzw. ihn nicht angreifen lassen. Dieser wird also kurzzeitig aus dem Kampf herausgehalten. In einigen Spielen bezeichnet CC das gezielte Verwerten von Monster- oder gegnerischen Spieler-Leichnamen durch bestimmte Spielerklassen (corpse control).

CD
engl. cooldown, zu Deutsch Abklingzeit. Zeit, die man nach der Benutzung einer Fähigkeit warten muss, ehe man sie erneut nutzen kann.

Char, Character
Der character ist die Figur, der Avatar, die der Spieler im Spiel kontrolliert.

Daily / Dailies / Dailys
Quests, welche am nächsten Tag erneut gemacht werden können.

DC / disc / Disco
engl. disconnect, zu deutsch Verbindungsabbruch. Die Spiel-Installation hat die Verbindung zum Server verloren und man wurde zwangsweise ausgeloggt.

DD
engl. damage dealer, zu deutsch Schadensausteiler. Spieler, deren Aufgabe in einem Gruppenkampf es ist, am Gegner möglichst viel Schaden anzurichten.

Debuff
Gegenteil zu einem Buff. Ein Schwächungszauber, welcher bestimmte Attribute verringert oder Fähigkeiten gänzlich blockiert.

Def / Deff
engl. defense, zu Deutsch Verteidigung.

Dispel/dispellen
(engl. für dt. „vertreiben, auflösen“): Bezeichnet das Entfernen oder Neutralisieren eines Zauber-Effekts von einem Charakter unabhängig von der Wirkungsart (positiv oder negativ).

DMG
engl. damage, zu deutsch Schaden.

DoT
(engl. Damage over Time, dt. „Schaden über (die) Zeit“): Ein DoT bezeichnet eine Aktion mit einer verzögerten Gesamtschadenswirkung. Im Gegensatz zu anderen Schadensaktionen, bei denen der Schaden direkt auf die Aktion folgt, verteilt der DoT seine Wirkung über eine bestimmte, der Aktion nachfolgende Zeitspanne hinweg, in regelmäßigen Intervallen. Bei den einzelnen Schadens-Einheiten spricht man von Ticks. Typisches Beispiel in vielen Spielen: Schaden durch Gift über Zeit. Der HoT (Heilung über Zeit) kann als Gegenteil des DoT aufgefasst werden.

DPS
engl. damage per second, zu deutsch Schaden pro Sekunde. Eine Maßeinheit, mit der man den Schadensoutput eines Spielers messen kann.

Drop, droppen
Ein drop, oft auch loot genannt, ist das, was ein mob zurücklässt, wenn er besiegt wurde.

 

 

Fortsetzung folgt